黑暗裂隙攻略任务大全图文:这篇内容专门给零基础玩家梳理裂隙里的任务链怎么接、怎么走、奖励怎么拿。我这边实测过前40层和三个支线,会把每一步的触发条件和路线选择讲清楚,尤其适合第一次进裂隙就迷路的兄弟。
裂隙不是传统意义上的线性副本,它的任务分为主线层数推进和NPC悬赏支线两类。你每次下到新楼层,都会在入口石碑处接到一个“层数目标”,比如“抵达第15层并激活传送锚点”。这类任务没有文字日志,只看右上角的进度条。支线则来自裂隙营地里的三个NPC——铁匠霍根、学者艾达、流浪商人马库斯,他们各自给3~5个收集或击杀任务。
实测结论:所有支线任务共享同一个“裂隙币”货币,但每个NPC的声望独立计算。想解锁隐藏商店,至少要把铁匠霍根的声望刷到“信赖”(约需完成8个任务)。别指望一次下裂隙全做完,任务之间有冷却时间,大约现实时间30分钟刷新一次。
进裂隙前别急着冲,我这边建议至少满足以下条件再开门:
首次进入裂隙的玩家记得找营地门口的“裂隙向导”对话,他会给你一个一次性传送护符,可以在第5层、第10层各用一次,别省,后期层数死了复活成本极高。
主线任务的推进节奏其实固定,你按这个顺序做就不会乱:
第20层有个剧情选择:帮助铁匠霍根回收“熔火核心”还是帮学者艾达拿“知识碎片”。选铁匠线后续奖励是紫色武器图纸,选学者线给技能点卷轴。我这边实测两个都做过,伤害流选铁匠,辅助流派选学者,别纠结。
三个NPC的支线任务不是平等的,先看收益再决定路线:
实测结论:第20层之前只接铁匠和马库斯的任务,学者线会卡你进度。裂隙币优先买“背包扩容”和“复活石”,不要手痒买外观。
很多人不知道裂隙任务失败后的处理机制:主线任务失败不会消失,只是进度条清零,重新下到对应楼层就能续上。但支线任务失败后要等30分钟冷却,且会扣对应NPC的声望——所以打不过精英怪千万别硬拼,先撤出来等冷却。实测硬拼三次全部翻车,撤回后接别家任务,声望没有额外惩罚。
关于隐藏任务:在第14层的地图边缘有一堵会发光的裂缝墙,用火把点燃旁边的火盆后墙体会消失,露出一个宝箱房。里面的任务是“找回失踪的矿工”,奖励是唯一一个增加20点携带上限的腰包。触发条件目前【实测待补】是否与击杀暗影猎手次数有关,但至少要把第14层探索度跑满100%。
主线任务做完当前层数目标后,会立即刷新下一层目标,不需要回营地。支线任务则是回到裂隙营地找对应NPC对话,任务图标会变成感叹号。如果发现没有新任务,检查一下是否冷却30分钟已过,或者你的声望等级是否卡在临界点——有些任务要求声望达到“友好”后才会解锁下一环。
图纸拿到后要回主城找铁匠铺使用,裂隙营地里的铁匠霍根只接任务不帮你制作。图纸是消耗品,右键点击后图纸会消失并解锁该武器的制作配方,制作材料里包含“裂隙精钢”,这也就是为什么反复强调优先做霍根支线的原因。
不共享。主线层数进度各算各的,但击杀怪物和收集物品算共享——也就是说,你队友杀死的裂隙蝠你也能算进任务计数里。支线任务则是各自接取、各自计数,不过可以互相帮忙打精英怪。实测双人下裂隙效率比单人快约40%,但裂隙币掉落会均分,单人刷钱更快。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文基于1.2.3版本实测,后续更新可能调整任务冷却时间和掉落概率,请以游戏内实际表现为准。